{"id":1785,"date":"2025-09-13T11:00:00","date_gmt":"2025-09-13T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/?p=1785"},"modified":"2026-03-26T15:59:32","modified_gmt":"2026-03-26T14:59:32","slug":"super-mario-bros-de-la-nes-cumple-40-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/divulgacion\/super-mario-bros-de-la-nes-cumple-40-anos\/","title":{"rendered":"Super Mario Bros. de la NES cumple 40 a\u00f1os"},"content":{"rendered":"\n<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1983. Debido a la saturaci\u00f3n del mercado y a la baja calidad de algunos t\u00edtulos, como <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/E.T._the_Extra-Terrestrial_(videojuego)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">E.T. the Extraterrestrial<\/a>, el sector estaba sufriendo una <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Crisis_del_videojuego_de_1983\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">crisis del videojuego<\/a> que durar\u00eda un par de a\u00f1os m\u00e1s. Las ventas hab\u00edan ca\u00eddo en picado y todo esto supuso la puntilla de la denominada <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/exposicion\/vitrina-1\/\" data-type=\"page\" data-id=\"246\">segunda generaci\u00f3n de las videoconsolas<\/a>. Tambi\u00e9n las m\u00e1quinas recreativas o <em>arcade <\/em>empezaban a dejar atr\u00e1s su \u00e9poca dorada. En este contexto, el <strong>15 de julio de 1983<\/strong> la compa\u00f1\u00eda japonesa <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nintendo<\/a> saca a la venta en su mercado interno la consola <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/Hardware\/La-historia-de-Nintendo\/Nintendo-Entertainment-System\/Nintendo-Entertainment-System-627024.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Family Computer<\/a>, tambi\u00e9n conocida como Famicom.<\/p>\n\n\n\n<p>La nueva consola se convirti\u00f3 en un \u00e9xito instant\u00e1neo en el pa\u00eds nip\u00f3n. Con un precio inferior a la mitad del de sus competidores, la Famicom permit\u00eda que los entusiastas del famoso juego de <em>arcade <\/em><a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Donkey_Kong_(videojuego_de_1981)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Donkey Kong<\/a> pudieran jugar sin monedas desde el sal\u00f3n de sus casas al conectarla a un simple televisor. En este videojuego, que lleg\u00f3 a los bares y salones recreativos en 1981, aparec\u00eda un hombrecillo conocido como <strong>Jumpman<\/strong> (&#8220;Saltar\u00edn&#8221;), que deb\u00eda correr, escalar y saltar los barriles que le lanzaba el enfurecido gorila para rescatar a su novia Pauline, la chica en apuros. El \u00e9xito del juego fue tal que pronto Nintendo decidi\u00f3 crearle su propio juego a Saltar\u00edn.<\/p>\n\n\n\n<p>La compa\u00f1\u00eda japonesa ten\u00eda a Estados Unidos en el punto de mira para su expansi\u00f3n, as\u00ed que alquilaron una sede en la costa este, en Nueva York, y otra en la oeste, en Tukwila (cerca de Seattle). Seg\u00fan cuenta la historia, el casero de la sede de Tukwila, <strong>Mario Segale<\/strong>, de origen italiano, sirvi\u00f3 de inspiraci\u00f3n para renombrar a Jumpman, que pasar\u00eda a llamarse ya para siempre &#8220;Mario&#8221;. La <a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/Hardware\/La-historia-de-Nintendo\/La-historia-de-Nintendo-625945.html#1980\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">historia oficial de Nintendo<\/a> menciona que fue un &#8220;homenaje&#8221; a Segale por su parecido f\u00edsico. Una versi\u00f3n de la historia que aparece mencionada en el libro &#8220;Game Over&#8221; de David Sheff afirma que en realidad Segale visit\u00f3 la sede de Nintendo of America porque le deb\u00edan el alquiler. Tras una acalorada discusi\u00f3n con Minoru Arakawa, el presidente de Nintendo of America, Segale finalmente accedi\u00f3 a darle m\u00e1s tiempo para pagar la deuda. Y en agradecimiento, Arakawa decidi\u00f3 bautizar a su personaje estrella con el nombre de su casero. Otra versi\u00f3n la aportar\u00eda el propio Don James, vicepresidente ejecutivo de operaciones de Nintendo of America, que <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CizC6MqyiJM&amp;t=138s\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">afirm\u00f3 en una charla en 2018<\/a> que tanto \u00e9l como Arakawa pensaron que ser\u00eda gracioso llamar a Jumpman con el nombre de pila de su casero, porque nunca le hab\u00edan visto en persona. El propio Segale, que hasta su <a href=\"https:\/\/www.nytimes.com\/2018\/11\/02\/obituaries\/mario-segale-dies-super-mario.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">fallecimiento en 2018<\/a> fue siempre muy huidizo con la prensa, bromeaba en los a\u00f1os 90 diciendo que <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20230721005949\/https:\/\/archive.seattletimes.com\/archive\/?date=19930617&amp;slug=1706910\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">nunca hab\u00eda recibido un d\u00f3lar por parte de la compa\u00f1\u00eda de videojuegos<\/a>. Sea como sea, lo que ha quedado para la historia es que Jumpman pasar\u00eda a ser conocido internacionalmente como Mario.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8220;Se podr\u00eda decir que todav\u00eda estoy esperando mis cheques de regal\u00edas.&#8221;<\/p>\n\n\n\n<p>Mario Segale, preguntado por el hecho de que su nombre haya inspirado al famoso personaje de Nintendo<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>El <strong>13 de septiembre de 1985<\/strong>, hace 40 a\u00f1os con respecto al momento de escribir estas l\u00edneas, Nintendo sac\u00f3 para su Famicom japonesa un juego que se har\u00eda famoso en todo el mundo: Super Mario Bros. Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda estaba a punto para dar el salto al p\u00fablico estadounidense. Tras unas pruebas con usuarios, que resultaron fallidas, realizaron un redise\u00f1o completo de la Famicom. Inicialmente construyeron un prototipo con teclado integrado, unidad de casete y mandos inal\u00e1mbricos, de forma que se parec\u00eda m\u00e1s a un ordenador dom\u00e9stico que a un juguete. Sin embargo, esto no cuaj\u00f3 y se decantaron finalmente por la carcasa bien conocida con aspecto de caja de zapatos, con dos tonalidades de gris y la banda negra, las letras rojas en la parte frontal y el compartimento para el cartucho a modo de cinta de v\u00eddeo. Y sin teclado. El nombre de la consola tampoco convenc\u00eda y lo pasaron de Famicon a Nintendo Entertainment System o NES. La nueva consola, junto con el Super Mario Bros. y otros juegos, sali\u00f3 a la venta fuera de Jap\u00f3n primero en Nueva York el 18 de octubre de 1985 y posteriormente en Los \u00c1ngeles en febrero de 1986. No ser\u00eda hasta septiembre de ese a\u00f1o que la NES llegar\u00eda al resto de Estados Unidos y tambi\u00e9n a suelo europeo y al resto del mundo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1886\" srcset=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-768x431.jpg 768w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6174-2048x1150.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de la consola Nintendo Entertainment System (NES) de nuestro Museo. Foto: \u00c1ngel Serrano S\u00e1nchez de Le\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Qu\u00e9 es Super Mario Bros.<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Super Mario Bros.<\/strong> es un videojuego de plataformas, es decir, debemos manejar nuestro personaje, Mario, o a su hermano Luigi en las partidas de dos jugadores, para que corra, salte obst\u00e1culos o enemigos o se suba a objetos a cierta altura. Fue dise\u00f1ado por <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Shigeru_Miyamoto\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Shigeru Miyamoto<\/a>&nbsp;y <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Takashi_Tezuka\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Takashi Tezuka<\/a>, del departamento creativo de Nintendo. La programaci\u00f3n vino de parte de Toshihiko Nakago y la banda sonora fue compuesta por&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Koji_Kondo\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Koji Kondo<\/a>. Miyamoto, que recibi\u00f3 en 2012 el <a href=\"https:\/\/www.fpa.es\/es\/premios-princesa-de-asturias\/premiados\/2012-shigeru-miyamoto\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Premio Pr\u00edncipe de Asturias<\/a> en la categor\u00eda de <strong>Comunicaci\u00f3n y Humanidades<\/strong>, siempre dec\u00eda que se trataba de un &#8220;juego atl\u00e9tico&#8221;, por el hecho de correr, saltar, etc., si bien hasta finales de los a\u00f1os 80 no se extender\u00eda la denominaci\u00f3n actual de juego de plataformas.<\/p>\n\n\n\n<p>El propio Super Mario Bros. ten\u00eda una precuela, el videojuego <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Mario_Bros.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mario Bros.<\/a>, para m\u00e1quinas <em>arcade<\/em>. A diferencia de su continuaci\u00f3n, la versi\u00f3n para recreativas lleg\u00f3 primero a Norteam\u00e9rica, en marzo de 1983, y m\u00e1s adelante a Jap\u00f3n. En el juego, deb\u00edas manejar a los fontaneros Mario y Luigi para eliminar a sus enemigos, una serie de tortugas y cangrejos que emerg\u00edan de las alcantarillas de Nueva York. El juego estaba organizado en pantallas con un fondo negro est\u00e1tico. Las mec\u00e1nicas de juego solo permit\u00edan a los personajes correr y saltar. Si se saltaba justo para golpear desde abajo el trocito de suelo por el que estaba pasando una tortuga, esta se daba la vuelta y quedaba desprotegida para darle una patada lateral para eliminarla. Los cangrejos eran m\u00e1s dif\u00edciles de matar porque requer\u00edan un ataque adicional. El primer golpe desde abajo los enfurec\u00eda y los volv\u00eda locos. El segundo golpe desde abajo los dejaba inconscientes y el tercer golpe, mediante una patada lateral, los mataba. A medida que se iba avanzando en el juego iban apareciendo otros enemigos m\u00e1s complicados. Otros elementos que ser\u00edan luego omnipresentes en otros juegos de la saga son las tuber\u00edas verdes, por las que se cuelan estos simp\u00e1ticos fontaneros, y las monedas que van recogiendo para sumar puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mario Bros. (Arcade) Playthrough\" width=\"500\" height=\"375\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qn5z1x9N_jE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>El caso es que Miyamoto deseaba crear una nueva versi\u00f3n del Mario Bros. que tuviera dos aspectos novedosos. En primer lugar, que el <strong>fondo de la pantalla no fuera negro<\/strong>, sino de un color intenso. Se eligi\u00f3 el azul para recrear el cielo. Por otro lado, que la pantalla no fuera fija, sino que hubiera un <strong>desplazamiento o <em>scroll <\/em>lateral<\/strong>. Tambi\u00e9n deseaba que los personajes tuvieran un mayor tama\u00f1o. Y aqu\u00ed es donde entra el juego Super Mario Bros.<\/p>\n\n\n\n<p>En esta nueva aventura, Mario se adentra en el <strong>Reino Champi\u00f1\u00f3n<\/strong>, donde debe rescatar a la <strong>Princesa Peach<\/strong> de las garras de <strong>Bowser<\/strong>, una criatura malvada con forma de tortuga gigante y que hace las veces de rey de los <em>koopas<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Super Mario Bros. est\u00e1 organizado en ocho mundos, cada uno de los cuales tiene un total de cuatro pantallas. La inicial es el <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/World_1-1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mundo 1-1<\/a>, cuyo dise\u00f1o ha pasado a ser uno de los m\u00e1s <a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20120818210917\/http:\/\/www.1up.com\/features\/learning-level-design-mario\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">estudiados y analizados<\/a> por su influencia en otros videojuegos posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>El Mundo 1-1 muestra a Mario mirando hacia la derecha desde una posici\u00f3n bastante a la izquierda de la pantalla. Destaca el cielo azul, con una nube blanca y peque\u00f1os mont\u00edculos y arbustos con diversas tonalidades de verde. En la parte superior de la pantalla puede leerse el nombre del personaje (Mario o Luigi, seg\u00fan el jugador), junto a su puntuaci\u00f3n. Tambi\u00e9n est\u00e1 el n\u00famero de monedas obtenidas, el indicador del mundo en el que estamos y un contador con el tiempo restante para terminar esta pantalla (400 segundos). Con esta configuraci\u00f3n parece evidente que lo \u00fanico que podemos hacer con nuestro personaje es movernos hacia la derecha. Y si nos entra la tentaci\u00f3n de huir por la izquierda, el pobre Mario solo podr\u00e1 dar un pu\u00f1ado de pasos hasta quedarse bloqueado sin poder atravesar el lado izquierdo pantalla.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_000.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1888\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aspecto inicial del Mundo 1-1<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>As\u00ed que nos ponemos en marcha hacia la derecha. Enseguida nos damos cuenta de que el fondo de la imagen empieza a deslizarse hacia la izquierda a medida que el personaje camina o corre hacia la derecha. Este es el famoso <em>scroll <\/em>lateral, con lo que visualizaremos a nuestro personaje en una posici\u00f3n est\u00e1tica relativa a los bordes de la pantalla, si bien al realizar peque\u00f1os retrocesos o saltos lo veremos cambiar de posici\u00f3n. Lo que s\u00ed podemos apreciar es que, debido al efecto del <em>scroll<\/em>, Mario no puede volver al principio, sino que est\u00e1 obligado siempre a avanzar hacia la derecha. Esto es importante porque a veces se nos ha quedado atr\u00e1s algo que queremos coger y que ya nunca m\u00e1s estar\u00e1 disponible.<\/p>\n\n\n\n<p>Despu\u00e9s de los primeros pasos, Mario se encuentra con dos aspectos novedosos. Por un lado, a una cierta altura aparecen diversos bloques. En general son de ladrillo. Golpearlos desde abajo nos dar\u00e1 un peque\u00f1o coscorr\u00f3n, pero no nos har\u00e1 da\u00f1o, aunque s\u00ed bloquear\u00e1 nuestro salto. En cualquier caso, el bloque saltar\u00e1 por los aires destruido y desaparecer\u00e1. Otros bloques, sin embargo, son especiales porque tienen impresa un signo de interrogaci\u00f3n (?). Son adem\u00e1s de un color dorado, lo cual despertar\u00e1 nuestra curiosidad y nos invitar\u00e1 a hacer lo \u00fanico que podemos hacer: saltar debajo de ellos para golpearlos. Muchos de estos bloques m\u00e1gicos contienen monedas, que podemos ir recolectando, y que nos aportar\u00e1n 200 puntos cada una. El jugador experto ya sabe que ciertos bloques contienen siempre m\u00faltiples monedas, que se consiguen saltando una y otra vez desde debajo del bloque hasta agotarlo por completo. Y el m\u00e1s experto todav\u00eda sabe que tambi\u00e9n hay bloques ocultos, invisibles, pero que est\u00e1n ah\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no hay que despistarse mucho con los bloques porque aparecer\u00e1 enseguida por la derecha el primer enemigo al que hay que superar en el juego. Se trata de un <em>goomba<\/em>, un champi\u00f1\u00f3n con ojos y piececitos, miembro del ej\u00e9rcito de Bowser. A los <em>goombas<\/em> se les puede esquivar saltando sobre ellos, de forma que seguir\u00e1n su camino (no persiguen a Mario). Solo se podr\u00e1 acabar con los <em>goombas <\/em>si saltamos sobre ellos para aplastarlos, por lo cual recibiremos unos m\u00f3dicos 100 puntos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_001.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1889\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El primer bloque de interrogaci\u00f3n nos aporta una moneda, pero el segundo que nos encontramos nos dar\u00e1 una grata sorpresa. Al golpearlo desde abajo, aparecer\u00e1 un champi\u00f1\u00f3n m\u00e1gico.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_002.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1890\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Si golpeamos el bloque adecuado, nos saldr\u00e1 este champi\u00f1\u00f3n m\u00e1gico<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El champi\u00f1\u00f3n no se quedar\u00e1 est\u00e1tico y habr\u00e1 que atraparlo. Si no se nos escapa, har\u00e1 que el tama\u00f1o de nuestro Mario sea el doble de lo normal. Tendr\u00e1 m\u00e1s fuerza contra sus enemigos y podr\u00e1 saltar m\u00e1s alto. Si perdemos una vida, sin embargo, regresaremos a nuestro tama\u00f1o normal.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_003.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1891\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Al atrapar el champi\u00f1\u00f3n m\u00e1gico, Mario duplicar\u00e1 su tama\u00f1o<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El siguiente obst\u00e1culo que nos encontramos es una tuber\u00eda verde. Recordemos que Mario y su hermano Luigi son fontaneros y est\u00e1n acostumbrados a entrar por estos tubos tan anchos. La mayor\u00eda de ellos tiene una tapa, de forma que podemos saltar y posarnos en lo alto. Pero de vez en cuando encontraremos alguna tuber\u00eda abierta por la que podamos bajar. Y en pantallas m\u00e1s avanzadas aparecer\u00e1n plantas carn\u00edvoras que nos disparar\u00e1n y que tendremos que esquivar.<\/p>\n\n\n\n<p>Pasando varias tuber\u00edas y esquivando a dos <em>goombas <\/em>centinelas, podemos bajar por una tuber\u00eda a una caverna repleta de monedas y sin ning\u00fan enemigo. Adem\u00e1s, se trata de un atajo que nos llevar\u00e1 directos pr\u00e1cticamente al final de la pantalla. Como todo en este juego est\u00e1 pensado para que Mario se mueva de izquierda a derecha, la salida de la caverna es claramente la tuber\u00eda a la derecha del todo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_004.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1892\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Esta es la habitaci\u00f3n de las monedas<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez de nuevo en la superficie, enseguida llegaremos a una escalera de bloques y, desde lo alto, podremos saltar para alcanzar el m\u00e1stil con el bander\u00edn. Es la meta de este mundo. Cuanta m\u00e1s altura alcancemos en el m\u00e1stil, m\u00e1s puntos nos dar\u00e1n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_005.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1893\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Desde lo alto de la escalera saltamos hacia el m\u00e1stil<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Finalmente pasaremos al castillo y nos dar\u00e1n la puntuaci\u00f3n. A continuaci\u00f3n, seremos transportados al siguiente mundo y la partida contin\u00faa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_006.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1894\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La salida del Mundo 1-1 es por esa puertecita<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Si decidimos ir por el camino largo y no entramos por la tuber\u00eda del atajo, nos encontraremos con otros enemigos, como son los <em>koopa troopas<\/em>, unas tortuguitas antropom\u00f3rficas que ya conocimos en el juego <em>arcade <\/em>anterior y que en esta ocasi\u00f3n se retraen en su caparaz\u00f3n si las golpeamos. A continuaci\u00f3n, podemos darles un empuj\u00f3n lateral, lo que las har\u00e1 deslizarse por el suelo y podr\u00e1n eliminar a otros <em>koopas <\/em>o <em>goombas<\/em> que est\u00e9n en su camino. \u00a1Pero ojo que rebotan y pueden acabar con Mario tambi\u00e9n!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"256\" height=\"240\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/Super_mario_brothers_007.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1895\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Aqu\u00ed Mario debe enfrentarse a un <em>koopa<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed pod\u00e9is ver una partida completa de Super Mario Bros.:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Super Mario Bros - Full Game Walkthrough (NES)\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cWOkHQXw0JQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El legado de Super Mario<\/h2>\n\n\n\n<p>Con los a\u00f1os, Mario, con su caracter\u00edstico bigote, su gorra y peto rojos y su corta estatura, se ha convertido en el s\u00edmbolo de la compa\u00f1\u00eda Nintendo. \u00a1Incluso en una encuesta realizada en los a\u00f1os 90 a chavales estadounidenses result\u00f3 ser un personaje a\u00fan m\u00e1s conocido que Mickey Mouse! El simp\u00e1tico fontanero es el centro de una saga de videojuegos que incluye tambi\u00e9n pel\u00edculas, series de televisi\u00f3n, todo tipo de merchandising, c\u00f3mics e incluso parques tem\u00e1ticos. En concreto, se estima que desde su publicaci\u00f3n se han vendido <strong>m\u00e1s de 40,2 millones de copias<\/strong> de Super Mario Bros. en todo el mundo, seg\u00fan consta en el <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/guinnessworldrec00enfi\/page\/120\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Libro Guinness de los R\u00e9cords en su edici\u00f3n de 2001<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Tiene dos herederos directos que son los videojuegos <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_Bros._2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Mario Bros. 2<\/a> y <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_Bros._3\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Mario Bros. 3<\/a>, ambos publicados en octubre 1988 tambi\u00e9n para la NES, el 2 en Estados Unidos y el 3 en Jap\u00f3n. Desde entonces, todas las consolas de Nintendo que se han ido comercializando han tenido siempre una versi\u00f3n de Super Mario, de las que cabe destacar el <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Super_Mario_64\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Super Mario 64<\/a> (1997) para la <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/exposicion\/vitrina-1\/\" data-type=\"page\" data-id=\"246\">Nintendo 64<\/a>, que introdujo las tres dimensiones en el Reino Champi\u00f1\u00f3n. Influy\u00f3 tambi\u00e9n en una saga competidora, la de <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/exposicion\/vitrina-1\/\" data-type=\"page\" data-id=\"246\">Sonic the Hedgehog<\/a> (1991) para la <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/exposicion\/vitrina-1\/\" data-type=\"page\" data-id=\"246\">Sega Mega Drive<\/a>, que es un juego de plataformas en la que el famoso erizo debe correr a toda velocidad para hasta hacerse bola.<\/p>\n\n\n\n<p>Tambi\u00e9n los aficionados han creado sus propias versiones, homenajes y parodias de Super Mario, en particular del Mundo 1-1. Podemos destacar, por ejemplo, el cruce con el Tetris, denominado <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tuper_Tario_Tros.\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Tuper Tario Tros.<\/a>, y el que se mezcla con el videojuego Portal, llamado <a href=\"https:\/\/stabyourself.net\/mari0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mari0<\/a> (&#8220;mari-cero&#8221;), por citar solo un par. <\/p>\n\n\n\n<p>Os dejamos aqu\u00ed un ejemplo de versi\u00f3n, subida por el usuario <strong>Level Up<\/strong> de YouTube:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Mario&#039;s World 1-1 Calamity\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/avXW_iZkvP8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D\u00f3nde ver Super Mario Bros. en nuestro Museo<\/h2>\n\n\n\n<p>Nuestro Museo dispone de un ejemplar de la consola Nintendo Entertainment System (NES) y de un cartucho de Super Mario Bros.\/Duck Hunt. Puede encontrarse expuesto en la <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/exposicion\/vitrina-1\/\" data-type=\"page\" data-id=\"246\">vitrina 1<\/a>. Tambi\u00e9n es un videojuego imprescindible en nuestras <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/museo\/actividades\/el-museo-participa-en-la-jornada-de-puertas-abiertas-de-la-urjc-2025\/\" data-type=\"post\" data-id=\"1674\">jornadas de m\u00e1quinas encendidas<\/a> que organizamos de vez en cuando. Precisamente, <a href=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/actividades\/celebracion-del-40-aniversario-de-super-mario-bros-para-la-nes\/\" data-type=\"post\" data-id=\"1917\">el pr\u00f3ximo 15 de septiembre organizamos una<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-1024x575.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1896\" srcset=\"https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-1024x575.jpg 1024w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-300x169.jpg 300w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-768x431.jpg 768w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-1536x863.jpg 1536w, https:\/\/blogs.etsii.urjc.es\/museo\/wp-content\/uploads\/sites\/12\/2025\/09\/IMG_6176-2048x1150.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen del cartucho de Super Mario Bros.\/Duck Hunt de nuestro Museo. Foto: \u00c1ngel Serrano S\u00e1nchez de Le\u00f3n.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">M\u00e1s informaci\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D. Scheff y A. Eddy, <em>Game Over: How Nintendo Conquered The World<\/em>, First GamePress Edition. Wilton, CT, Estados Unidos: GamePress, a division of CyberActive Publishing In., 1999. [Online] Disponible: <a href=\"https:\/\/ia803207.us.archive.org\/22\/items\/0966961706\/0966961706.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ia803207.us.archive.org\/22\/items\/0966961706\/0966961706.pdf<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>B. Loguidice y M. Barton, <em>Vintage Games: An Insider Look At The History Of Grand Theft Auto, Super Mario, And The Most Influential Games Of All Time<\/em>, 1st ed. Boston, MA, Estados Unidos: Focal Press\/Elsevier, 2009.<\/li>\n\n\n\n<li>S. Fern\u00e1ndez Ros, <em>Super Mario: El Rey De Los Videojuegos<\/em>. RBA, Colecci\u00f3n de Divulgaci\u00f3n, 2024.<\/li>\n\n\n\n<li>Jugar a Super Mario Bros. sin instalaci\u00f3n. [Online] Disponible: <a href=\"https:\/\/www.smbgames.be\/super-mario-1.php\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.smbgames.be\/super-mario-1.php<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>R. N. Bruns, <em>Super Mario Brothers &#8211; World 1-1 Labeled Map<\/em>. 2008. [Online] Disponible: <a href=\"https:\/\/nesmaps.com\/maps\/SuperMarioBrothers\/SuperMarioBrosWorld1-1Map.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/nesmaps.com\/maps\/SuperMarioBrothers\/SuperMarioBrosWorld1-1Map.html<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Corr\u00eda el a\u00f1o 1983. Debido a la saturaci\u00f3n del mercado y a la baja calidad de algunos t\u00edtulos, como E.T. the Extraterrestrial, el sector estaba sufriendo una crisis del videojuego que durar\u00eda un par de a\u00f1os m\u00e1s. 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