Archivo mensual: abril 2015
Grupo 13: Norberto Pablo Ávila Yuschak Carlos Escribano Pulido Cristina Fernández Fernández Introducción: Nuestro proyecto consiste en conectar un juego de mesa tradicional (un laberinto) a un móvil mediante bluetooth y una aplicación Android...
ARDUINO WASHING MACHINE AUTORES: Roberto Guzmán Carreras Ángel Francisco Sánchez Granados Grupo 9 Memoria del proyecto Presentación del proyecto Código fuente Vídeo
Grupo 3 Objetivo En nuestro proyecto presentamos el prototipo de un juego inspirado en el laser tag y el soft combat que hemos denominado Fight Simulator. El juego consiste en un combate entre dos...
PROYECTO ALARMA El funcionamiento de nuestro sistema es el siguiente,mediante un sensor de ultrasonidos detectamos un obstáculo (o una presencia), cuando este obstáculo está a menos de 20cm la alarma se dispara. Sí esto último ocurre se reproduce un sonido de alerta que será el encargado de avisar que la alarma ha sido activada, el led verde se apagará y se encenderá uno rojo, nuestro sistema sacará una foto del individuo que se encuentra en frente de la alarma, y acto seguido se reproducirá un audio de aviso, y dispondremos de 10s para desactivarla mediante un código que podemos introducir a través de nuestro teclado matricial de 3×4. En caso de que el código introducido sea correcto la alarma vuelve a su estado inicial, y se repite todo el proceso explicado anteriormente. En caso contrario, es decir, que se introduzca el código de forma errónea, se reproduce otro archivo de audio que avisa que la alarma ya esta en funcionamiento. En este momento nuestra alarma se encargará de mandar un SMS a su respectivodueño. Una vez el SMS ha sido enviado, se envía automáticamente un MMS al correo del dueño de la alarma con la foto adjunta de la persona queha hecho que se active. Con todo esto conseguimos que el usuario que tiene en su poder esta alarma esté siempre informado de los que sucede allá donde tenga instalado este sistema. Una forma de ver como funciona nuestra alarma es mediante el siguiente diagrama de flujo: Montaje y conexiones A continuación, se verá la parte del hardware representada mediante imágenes: En la foto superior podemos observar cada...
Star Wino Coche con autolocalización Idea General Es un coche/robot que se localizara en un espacio cerrado (cuadrado o rectangular) mediante coordenadas cartesianas y es capaz de llegar hasta un punto elegido por el...
JULIÁN LUDEÑA ÓSCAR MARTÍN MARTÍN ERIC ALAN MORSE MORA SERGIO MUÑOZ 1- Introducción El proyecto realizado es un robot, que utiliza el mismo principio de funcionamiento que los vehículos tipo segway. La idea en...
BOLERA CON ARDUINO ANTONIO JAVIER GARVI CERRO JORGE AGUILERA LÓPEZ DIEGO DEL CASAR SÁEZ GII – Grupo 7 Introducción. Hemos hecho una maqueta que simula el funcionamiento de una bolera real a pequeña escala....
Arduminó – Grupo 2 Objetivo El objetivo de este proyecto es construir un sistema autónomo con Arduino que coloca fichas de dominó sobre una superficie. El sistema (llamado Arduminó) será capaz de realizar recorridos...
CÁMARA EN ARDUINO 1. Introducción Nuestro proyecto trata de la construcción de una cámara de fotos en blanco y negro hecha en arduino, pudiéndose hacer fotos en distintos tamaños, y guardándose la foto en...
GRUPO 1 : MÚSICA CON DISQUETERAS Eva López Puente GII Alejandro López Vizuete GII Lorena Martin Tejera GII Memoria...