Archivo mensual: abril 2019
Introducción: ArduRiego es un sistema de riego inteligente controlado mediante Arduino. Su principal función es monitorizar el estado de humedad, entre otros, de plantas.Toda la información referente a las mismas se va a mostrar...
InstaTumbona Cargador solar para Smartphone Introducción La creación de este proyecto viene derivada de varias decisiones delgrupo. Lo primero que nos planteamos es que tipo de proyecto queríamos realizar, llegamos a la...
Introducción “BattleBots” consiste en un juego de peleas entre dos robots, cada uno tiene un brazo para atacar y otro con un escudo para defenderse. Los golpes que recibe el robot los detecta un...
Memoria de la práctica: Vídeos demostrativos: Primera parte: Segunda parte: Tercera parte: Código: https://drive.google.com/file/d/1-DvHpez7enqnPsMKJtQjoNCF9p6Ymd70/view?usp=sharing
PiLock Cerradura inteligente Índice 1. Objetivos 2. Materiales 3. Montaje hardware 4. Software 5. Problemas encontrados 6. Posibles mejoras 7. Demo de Google Assistant Objetivos Al afrontar este proyecto pensamos en hacer un proyecto...
Robot para almacén automatizado («SigueRastro»). Introducción. Nuestro proyecto esta basado en un robot para almacén automatizado llamado “SigueRastro”. Este se encarga de moverse según el sensor que tiene, utilizando las lecturas que obtiene de...
Memoria de la práctica: Vídeos demostrativos: Código: https://github.com/victor23k/pocotetris/blob/master/pocotetris.ino
LÁSER GUN GRUPO 6 CAMPUS MÓSTOLES Índice Introducción. Materiales y presupuesto. Fotos del montaje. Código. Funcionamiento. Problemas encontrados. Mejoras Conclusiones. 1.Introducción El proyecto que hemos realizado se trata de un juego de puntería. Funciona con...
¿Qué es Simonduino? Simonduino es una versión del juego Simon, un juego de memoria visual, donde el jugador debe memorizar una secuencia de colores para pasar de ronda. En cada ronda se suma un...
1. Descripción Esta práctica consiste en el diseño, construcción y programación de un dron cuatrimotor controlado remotamente mediante un dispositivo móvil. A lo largo de esta memoria veremos todo el proceso, las dificultades e...