Archivo mensual: mayo 2023

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Clasificador-Maching Learning

Autores: Jaime Rueda Carpintero, Cristian Fernando Calva Troya, Luis Ovejero Martín y Valery Isabel Cortez Fernández. 1. Introducción El proyecto consiste en un clasificador de herramientas, capaz de clasificar hasta 4 tipos de dichas...

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MOLUXO PINBALL

AUTORES: Vik Mlaurz Bernardo Bautista, Sergio Sen Recamal y David Rubio Rollano Grupo 5 INTRODUCCIÓN El objetivo de este proyecto de Arduino es construir un juego de pinball interactivo y controlado por microcontrolador. En...

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DrinkDream Lab

Máquina dispensadora de bebidas combinadas – G04 Grupo formado por: Delian Ionut Salagean, Natalia García Álvarez y Noemí Gallego Cañeque. INTRODUCCIÓN PROYECTO En el mundo de la electrónica, los sistemas empotrados se refieren a...

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Máquina de Reflejos

Introducción SEyTR_Mo_G2_2022-23 hemos creado una máquina de reflejos cuyo objetivo principal era crear un juego de reflejos con luces, dónde se trabaje la velocidad de reacción. Este tipo de juegos son empleados por deportistas...

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Snake.io

Autores: Juan Carlos Moreno García, Jhostin Davis Ortiz Moreno y Alessandro Nuzzi Herrero Grupo 7 / 2022-2023 Introducción El juego de la serpiente, o mejor conocido como Snake Game, es considerado un clásico desde...

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Gafas Ultrasónicas

Autores: Andrea Claramunt Peña, Álvaro Pascual González, Jiajie Ni Grupo 8 / 2022 – 2023 Introducción Para este proyecto hemos realizado unas gafas con ultrasonidos y motores de vibración que, dependiendo de la distancia,...

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EMPOTRIVIAL

AUTORES: Alejandro Sisla Almorox, Álvaro Martín Martín y Miguel Ángel Moreno Campos INTRODUCCION Empotrivial consiste en la creación de un juego de preguntas 1vs1, estilo trivial/preguntados utilizando una placa Arduino UNO y otros componentes...

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Photochess

Introducción Esta proyecto se basa en recrear un ajedrez en el cual se pueda jugar contra la máquina. La máquina mostrará por medio de una pantalla los movimientos que realiza. Para ello, una cámara...

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Máquina Tragaperras

SEyTR_Mo_G11_2022-23 Introducción Los motivos que nos llevaron a iniciar este proyecto fue la creación de una máquina que nos ofreciera diversión y nos permita desestresarnos de la vida académica. Por ello, decidimos hacer una...