Fight Simulator
Grupo 3 Objetivo En nuestro proyecto presentamos el prototipo de un juego inspirado en el laser tag y el soft combat que hemos denominado Fight Simulator. El juego consiste en un combate entre dos...
Blog de proyectos de Arduino de alumnos de la URJC
Grupo 3 Objetivo En nuestro proyecto presentamos el prototipo de un juego inspirado en el laser tag y el soft combat que hemos denominado Fight Simulator. El juego consiste en un combate entre dos...
PROYECTO ALARMA El funcionamiento de nuestro sistema es el siguiente,mediante un sensor de ultrasonidos detectamos un obstáculo (o una presencia), cuando este obstáculo está a menos de 20cm la alarma se dispara. Sí esto último ocurre se reproduce un sonido de alerta que será el encargado de avisar que la alarma ha sido activada, el led verde se apagará y se encenderá uno rojo, nuestro sistema sacará una foto del individuo que se encuentra en frente de la alarma, y acto seguido se reproducirá un audio de aviso, y dispondremos de 10s para desactivarla mediante un código que podemos introducir a través de nuestro teclado matricial de 3×4. En caso de que el código introducido sea correcto la alarma vuelve a su estado inicial, y se repite todo el proceso explicado anteriormente. En caso contrario, es decir, que se introduzca el código de forma errónea, se reproduce otro archivo de audio que avisa que la alarma ya esta en funcionamiento. En este momento nuestra alarma se encargará de mandar un SMS a su respectivodueño. Una vez el SMS ha sido enviado, se envía automáticamente un MMS al correo del dueño de la alarma con la foto adjunta de la persona queha hecho que se active. Con todo esto conseguimos que el usuario que tiene en su poder esta alarma esté siempre informado de los que sucede allá donde tenga instalado este sistema. Una forma de ver como funciona nuestra alarma es mediante el siguiente diagrama de flujo: Montaje y conexiones A continuación, se verá la parte del hardware representada mediante imágenes: En la foto superior podemos observar cada...
Star Wino Coche con autolocalización Idea General Es un coche/robot que se localizara en un espacio cerrado (cuadrado o rectangular) mediante coordenadas cartesianas y es capaz de llegar hasta un punto elegido por el...
JULIÁN LUDEÑA ÓSCAR MARTÍN MARTÍN ERIC ALAN MORSE MORA SERGIO MUÑOZ 1- Introducción El proyecto realizado es un robot, que utiliza el mismo principio de funcionamiento que los vehículos tipo segway. La idea en...
BOLERA CON ARDUINO ANTONIO JAVIER GARVI CERRO JORGE AGUILERA LÓPEZ DIEGO DEL CASAR SÁEZ GII – Grupo 7 Introducción. Hemos hecho una maqueta que simula el funcionamiento de una bolera real a pequeña escala....
CÁMARA EN ARDUINO 1. Introducción Nuestro proyecto trata de la construcción de una cámara de fotos en blanco y negro hecha en arduino, pudiéndose hacer fotos en distintos tamaños, y guardándose la foto en...
GRUPO 1 : MÚSICA CON DISQUETERAS Eva López Puente GII Alejandro López Vizuete GII Lorena Martin Tejera GII Memoria...
Grupo 6 Autores: Francisco Barrios Cuesta José Rafael García Llamas Juan David Quintana Pérez Introdución Nuestro proyecto consiste en un juego en el que el objetivo es acertar el máximo de veces posible en...
Grupo 5. AUTORES: Nicolás Palacios Galván. GII. Víctor Manuel Tíscar Pérez. GII. Andrés García Navarro. GII. ÍNDICE Introducción Objetivos Funcionamiento Partes Hardware Placas controladoras L298N (controlador motores DC) Brazo robótico Arduino UNO Esquemas Software...
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En esta página podrás encontrar los proyectos con Arduino de los alumnos de las asignaturas de Sistemas Empotrados de la Universidad Rey Juan Carlos.
Desde hace 10 años nuestros alumnos han estado creando proyectos para dichas asignaturas. En esta web podréis encontrarlos todos.
También tenemos otra página con proyectos en VHDL, podéis visitarla en vhdl.es