Máquina Arcade
Por: Introducción El proyecto consiste en la creación de una máquina arcade sencilla como imitación de una real.El software consiste en un menú de selección de juegos. Estos son: 2048, Minesweeper (Buscaminsas) y Match...
Blog de proyectos de Arduino de alumnos de la URJC
Por: Introducción El proyecto consiste en la creación de una máquina arcade sencilla como imitación de una real.El software consiste en un menú de selección de juegos. Estos son: 2048, Minesweeper (Buscaminsas) y Match...
Authors: Jaime Rueda Carpintero, Cristian Fernando Calva Troya, Luis Ovejero Martín and Valery Isabel Cortez Fernández. 1. Introduction The project consists in a clasificator of tools, able to classify 4 types of tools: nut,...
Objetivos Construir un estadio para jugar partidas de “mini baloncesto”, con una canasta y una pantalla que muestre un menú inicial y lo que va pasando en una partida (cuenta atrás y puntuación). Nos hemos...
Autores: Daniel García Marín, Pablo Hortelano Romero, Fernando Peñas Jaramillo, Joan Trujillo Fernández. Este proyecto pertenece a la práctica final de la asignatura de Diseño de Sistemas Empotrados de Tiempo Real en el curso...
Autores: Introducción En esta memoria explicaremos todo lo necesario para saber cómo hemos realizado nuestro proyecto, el clásico juego de 3 en raya. Nos decidimos por hacer este proyecto, porque nos pareció algo bastante...
Realizado por Grupo 17. Jesús Arellano Barreda y Adrián Moracho Arandilla Introducción El objetivo principal del proyecto era explorar las posibilidades creativas y técnicas que ofrece el uso de una matriz 8×8 RGB, para...
Autores: Jorge Lozoya Astudillo, Alejandro Pradas Liquete y Raúl Sanz Cuesta Introducción: Ideas y Objetivos Uno de los requisitos que queríamos que tuviera nuestro proyecto es que fuera algo cotidiano, algo que se utilizase...
INTRODUCCIÓN, IDEAS Y OBJETIVOS El proyecto que hemos desarrollado utilizando Arduino se trata del videojuego clásico conocido como «Snake», implementado con una matriz LED 8×8, un joystick, una pantalla LCD y un zumbador. El...
Introducción Los motivos que nos llevaron a iniciar este proyecto fue que nos hemos dado cuenta de que las huchas están pasando de moda y, de esta manera, se podrían reinventar. La idea principal...
SISTEMAS EMPOTRADOS Y DE TIEMPO REAL Celia Rojo Frutos Manuel Perlado Maldonado Javier Moreno de Andrés INTRODUCCIÓN En esta memoria vamos a relatar más en profundidad el procedimiento que hemos seguido a la...
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En esta página podrás encontrar los proyectos con Arduino de los alumnos de las asignaturas de Sistemas Empotrados de la Universidad Rey Juan Carlos.
Desde hace 10 años nuestros alumnos han estado creando proyectos para dichas asignaturas. En esta web podréis encontrarlos todos.
También tenemos otra página con proyectos en VHDL, podéis visitarla en vhdl.es