HUNDIR LA FLOTA
Jorge Suela Martín Víctor Elvira Monsalve Pablo Marinas Barba Enrique Conde del Castillo ÍNDICE En el proyecto a realizar, decidimos diseñar una consola retro en la cual se pudiese jugar al mítico videojuego de...
Blog de proyectos de Arduino de alumnos de la URJC
Jorge Suela Martín Víctor Elvira Monsalve Pablo Marinas Barba Enrique Conde del Castillo ÍNDICE En el proyecto a realizar, decidimos diseñar una consola retro en la cual se pudiese jugar al mítico videojuego de...
Introducción El objetivo de este proyecto es construir un mando de juego inalámbrico para jugar en dispositivos móviles y ordenadores a través de Bluetooth. Para ello, necesitamos utilizar una placa que nos ofrezca conexión...
Este proyecto ha sido realizado por Oleksandr Yatsentyuk, Alejandro González Luzuriaga y Loreto Uzquiano Esteban. ÍNDICE INFORMACIÓN GENERAL Nuestro proyecto consiste en un sistema de triple autenticación para abrir una puerta. Los tres niveles...
Objetivos De forma general el objetivo era diseñar un circuito dentro de un robot que, de forma independiente, sin tener que estar conectado a un ordenador, fuera capaz de, por medio de la rotación...
1. Introducción Objetivos Después de realizar una exhaustiva búsqueda creativa en el blog de la asignatura y en internet en general, el equipo llegó a un consenso sobre el objetivo principal del proyecto: Concebir,...
Introducción El objetivo de este proyecto es crear una máquina que permita jugar a un juego como Pokémon. Las partidas son de un jugador contra otro jugador. La principal innovación de este sistema es...
INTRODUCCIÓN Como sistema a diseñar y construir, escogimos una máquina expendedora. A lo largo del proyecto fuimos cambiando un poco el diseño para cubrir necesidades que iban surgiendo. La máquina expendedora consta de 9...
Realizado por Lucas Rodríguez Bravo, Rodrigo Dueñas Herrero y Lucía Álvarez Blázquez 1- Objetivos y planteamiento del proyecto La primera idea que se tuvo a la hora de plantear el proyecto fue realizar un...
Hecho por: Introducción En este proyecto se trata de crear un dispositivo que grabe el ruido ambiente por la noche y así poder detectar la apnea del sueño. El proyecto se basa en una...
Introducción Para el desarrollo de este proyecto, primero hicimos una lluvia de ideas. Tras consultar con todos los miembros del grupo, destacamos tres ideas de todas las que se nos habían ocurrido, las cuales...
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En esta página podrás encontrar los proyectos con Arduino de los alumnos de las asignaturas de Sistemas Empotrados de la Universidad Rey Juan Carlos.
Desde hace 10 años nuestros alumnos han estado creando proyectos para dichas asignaturas. En esta web podréis encontrarlos todos.
También tenemos otra página con proyectos en VHDL, podéis visitarla en vhdl.es