Tetris con VGA en Arduino

¿Qué es ArduBoy?

Arduboy es una «consola» nos permite jugar al tetris. Es perfecto para todas las edades puesto que ArduBoy se adapta a cualquier pantalla que tenga VGA. Esto está pensado para todas aquellas personas que tengan problemas con su vista, puesto que no tendrá que jugar en una reducida pantalla donde dejarse los ojos. Además es perfecto para jugar en cualquier lugar donde exista una pantalla, por lo que puedes llevártelo a donde quieras.

¿Cómo funciona?

ArduBoy funciona gracias a un VGA que tenemos en nuestra cajita que se usa como mando a través del cual, con el cable VGA, lo podemos conectar a cualquier pantalla. Para usarlo simplemente tenemos que conectarlo a la pantalla y cuando pulsemos uno de los 4 botones empezará el juego. Si vas a realizar este proyecto, te recomiendo que utilices la librería desarrollada por Sandro Maffiodo para VGA puesto que podrás encontrar ejemplos y viene información acerca de los pixeles de la pantalla y como utilizarlos.

A continuación de tejo el enlace donde poder encontrar esta librería en Github: https://github.com/smaffer/vgax

¿Qué necesitamos para que ArduBoy funcione?

Para realizar el proyecto utilizamos:

  • Arduino Uno

Esta placa es de la marca Elegoo pero funciona igual que Arduino Uno, puedes conectar leds, resistencias, pulsadores, lcds y todo lo que te imagines. Solo tienes que conectarlo al ordenador mediante el cable y subir el Sketch.

  • Caja de madera y pulsadores

La caja la utilizamos para que haga a modo de mando y además podamos guardar ahí todas las conexiones sin que los cables sueltos nos molesten, se enganchen o queden desprotegidos. Los pulsadores nos servirán para poder rotar las figuras, desplazarlas tanto a la derecha como a la izquierda y hacer que bajen más rápido.

  • Cables y estaño

Necesitamos cables para poder realizar las distintas uniones entre los botones, el VGA, las resistencias… con la placa del Arduino Uno, así como necesitaremos el estaño para que estas uniones sean fijas y duraderas.

  • Resistencias

Necesitaremos múltiples resistencias para disminuir la electricidad, de este modo utilizaremos dos resistencias de 470 ohmnios para los pines 1 y 2 del VGA y dos resistencias de 68 ohmnios en los pines 13 y 14 del VGA; también necesitaremos 4 resistencias de 2K ohmnios, una para cada uno de los pulsadores.

  • Cabeza VGA hembra para chasis

Imprescindible para poder conectar nuestro Sketch en Arduino con cualquier pantalla mediante un cable VGA.

El presupuesto del proyecto es el siguiente:

¿Cómo llegamos al producto final?

Circuito y código

El sketch utilizado es el siguiente:

#include <VGAXUtils.h>
#include <math.h>
 
#define  FNT_NANOFONT_HEIGHT        6
#define  FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT 95
 
VGAX vga;
VGAXUtils vgaU;
 
//data size=570 bytes
const unsigned char fnt_nanofont_data[FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT][1+FNT_NANOFONT_HEIGHT] PROGMEM={
{ 1, 128, 128, 128, 0, 128, 0, }, //glyph '!' code=0
{ 3, 160, 160, 0, 0, 0, 0, }, //glyph '"' code=1
//{ 5, 80, 248, 80, 248, 80, 0, },  //glyph '#' code=2
{ 5, 248, 248, 248, 248, 248, 0, },  //glyph '#' code=2 
{ 5, 120, 160, 112, 40, 240, 0, },  //glyph '$' code=3
{ 5, 136, 16, 32, 64, 136, 0, },  //glyph '%' code=4
{ 5, 96, 144, 104, 144, 104, 0, },  //glyph '&' code=5
{ 2, 128, 64, 0, 0, 0, 0, },  //glyph ''' code=6
{ 2, 64, 128, 128, 128, 64, 0, }, //glyph '(' code=7
{ 2, 128, 64, 64, 64, 128, 0, },  //glyph ')' code=8
{ 3, 0, 160, 64, 160, 0, 0, },  //glyph '*' code=9
{ 3, 0, 64, 224, 64, 0, 0, }, //glyph '+' code=10
{ 2, 0, 0, 0, 0, 128, 64, },  //glyph ',' code=11
{ 3, 0, 0, 224, 0, 0, 0, }, //glyph '-' code=12
{ 1, 0, 0, 0, 0, 128, 0, }, //glyph '.' code=13
{ 5, 8, 16, 32, 64, 128, 0, },  //glyph '/' code=14
{ 4, 96, 144, 144, 144, 96, 0, }, //glyph '0' code=15
{ 3, 64, 192, 64, 64, 224, 0, },  //glyph '1' code=16
{ 4, 224, 16, 96, 128, 240, 0, }, //glyph '2' code=17
{ 4, 224, 16, 96, 16, 224, 0, },  //glyph '3' code=18
{ 4, 144, 144, 240, 16, 16, 0, }, //glyph '4' code=19
{ 4, 240, 128, 224, 16, 224, 0, },  //glyph '5' code=20
{ 4, 96, 128, 224, 144, 96, 0, }, //glyph '6' code=21
{ 4, 240, 16, 32, 64, 64, 0, }, //glyph '7' code=22
{ 4, 96, 144, 96, 144, 96, 0, },  //glyph '8' code=23
{ 4, 96, 144, 112, 16, 96, 0, },  //glyph '9' code=24
{ 1, 0, 128, 0, 128, 0, 0, }, //glyph ':' code=25
{ 2, 0, 128, 0, 0, 128, 64, },  //glyph ';' code=26
{ 3, 32, 64, 128, 64, 32, 0, }, //glyph '<' code=27
{ 3, 0, 224, 0, 224, 0, 0, }, //glyph '=' code=28
{ 3, 128, 64, 32, 64, 128, 0, },  //glyph '>' code=29
{ 4, 224, 16, 96, 0, 64, 0, },  //glyph '?' code=30
{ 4, 96, 144, 176, 128, 112, 0, },  //glyph '@' code=31
{ 4, 96, 144, 240, 144, 144, 0, },  //glyph 'A' code=32
{ 4, 224, 144, 224, 144, 224, 0, }, //glyph 'B' code=33
{ 4, 112, 128, 128, 128, 112, 0, }, //glyph 'C' code=34
{ 4, 224, 144, 144, 144, 224, 0, }, //glyph 'D' code=35
{ 4, 240, 128, 224, 128, 240, 0, }, //glyph 'E' code=36
{ 4, 240, 128, 224, 128, 128, 0, }, //glyph 'F' code=37
{ 4, 112, 128, 176, 144, 112, 0, }, //glyph 'G' code=38
{ 4, 144, 144, 240, 144, 144, 0, }, //glyph 'H' code=39
{ 3, 224, 64, 64, 64, 224, 0, },  //glyph 'I' code=40
{ 4, 240, 16, 16, 144, 96, 0, },  //glyph 'J' code=41
{ 4, 144, 160, 192, 160, 144, 0, }, //glyph 'K' code=42
{ 4, 128, 128, 128, 128, 240, 0, }, //glyph 'L' code=43
{ 5, 136, 216, 168, 136, 136, 0, }, //glyph 'M' code=44
{ 4, 144, 208, 176, 144, 144, 0, }, //glyph 'N' code=45
{ 4, 96, 144, 144, 144, 96, 0, }, //glyph 'O' code=46
{ 4, 224, 144, 224, 128, 128, 0, }, //glyph 'P' code=47
{ 4, 96, 144, 144, 144, 96, 16, },  //glyph 'Q' code=48
{ 4, 224, 144, 224, 160, 144, 0, }, //glyph 'R' code=49
{ 4, 112, 128, 96, 16, 224, 0, }, //glyph 'S' code=50
{ 3, 224, 64, 64, 64, 64, 0, }, //glyph 'T' code=51
{ 4, 144, 144, 144, 144, 96, 0, },  //glyph 'U' code=52
{ 3, 160, 160, 160, 160, 64, 0, },  //glyph 'V' code=53
{ 5, 136, 168, 168, 168, 80, 0, },  //glyph 'W' code=54
{ 4, 144, 144, 96, 144, 144, 0, },  //glyph 'X' code=55
{ 3, 160, 160, 64, 64, 64, 0, },  //glyph 'Y' code=56
{ 4, 240, 16, 96, 128, 240, 0, }, //glyph 'Z' code=57
{ 2, 192, 128, 128, 128, 192, 0, }, //glyph '[' code=58
{ 5, 128, 64, 32, 16, 8, 0, },  //glyph '\' code=59
{ 2, 192, 64, 64, 64, 192, 0, },  //glyph ']' code=60
{ 5, 32, 80, 136, 0, 0, 0, }, //glyph '^' code=61
{ 4, 0, 0, 0, 0, 240, 0, }, //glyph '_' code=62
{ 2, 128, 64, 0, 0, 0, 0, },  //glyph '`' code=63
{ 3, 0, 224, 32, 224, 224, 0, },  //glyph 'a' code=64
{ 3, 128, 224, 160, 160, 224, 0, }, //glyph 'b' code=65
{ 3, 0, 224, 128, 128, 224, 0, }, //glyph 'c' code=66
{ 3, 32, 224, 160, 160, 224, 0, },  //glyph 'd' code=67
{ 3, 0, 224, 224, 128, 224, 0, }, //glyph 'e' code=68
{ 2, 64, 128, 192, 128, 128, 0, },  //glyph 'f' code=69
{ 3, 0, 224, 160, 224, 32, 224, },  //glyph 'g' code=70
{ 3, 128, 224, 160, 160, 160, 0, }, //glyph 'h' code=71
{ 1, 128, 0, 128, 128, 128, 0, }, //glyph 'i' code=72
{ 2, 0, 192, 64, 64, 64, 128, },  //glyph 'j' code=73
{ 3, 128, 160, 192, 160, 160, 0, }, //glyph 'k' code=74
{ 1, 128, 128, 128, 128, 128, 0, }, //glyph 'l' code=75
{ 5, 0, 248, 168, 168, 168, 0, }, //glyph 'm' code=76
{ 3, 0, 224, 160, 160, 160, 0, }, //glyph 'n' code=77
{ 3, 0, 224, 160, 160, 224, 0, }, //glyph 'o' code=78
{ 3, 0, 224, 160, 160, 224, 128, }, //glyph 'p' code=79
{ 3, 0, 224, 160, 160, 224, 32, },  //glyph 'q' code=80
{ 3, 0, 224, 128, 128, 128, 0, }, //glyph 'r' code=81
{ 2, 0, 192, 128, 64, 192, 0, },  //glyph 's' code=82
{ 3, 64, 224, 64, 64, 64, 0, }, //glyph 't' code=83
{ 3, 0, 160, 160, 160, 224, 0, }, //glyph 'u' code=84
{ 3, 0, 160, 160, 160, 64, 0, },  //glyph 'v' code=85
{ 5, 0, 168, 168, 168, 80, 0, },  //glyph 'w' code=86
{ 3, 0, 160, 64, 160, 160, 0, },  //glyph 'x' code=87
{ 3, 0, 160, 160, 224, 32, 224, },  //glyph 'y' code=88
{ 2, 0, 192, 64, 128, 192, 0, },  //glyph 'z' code=89
{ 3, 96, 64, 192, 64, 96, 0, }, //glyph '{' code=90
{ 1, 128, 128, 128, 128, 128, 0, }, //glyph '|' code=91
{ 3, 192, 64, 96, 64, 192, 0, },  //glyph '}' code=92
{ 3, 96, 192, 0, 0, 0, 0, },  //glyph '~' code=93
{ 4, 48, 64, 224, 64, 240, 0, },  //glyph '£' code=94
};

static const char str10[] PROGMEM="#";
static const char str11[] PROGMEM="ArduBoy";
static const char str12[] PROGMEM="Pulsa para empezar";
static const char str13[] PROGMEM="Game";
static const char str14[] PROGMEM="Over!";
 
boolean button = 0;
boolean button_1 = 0;
boolean button_2 = 0;
boolean button_3 = 0;
boolean button_4 = 0;

int block[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}}; //va a ser para las fichas
int blockExt[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}}; //para los monitores 4:3
int blockOld[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}}; //las fichas antiguas que ya están en la pantalla
int blockTmp[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}};
int blockTr[4][2]={{0,0},{0,0},{0,0},{0,0}};
int yLine[4] = {0,0,0,0};
int yLineTmp[4] = {0,0,0,0};
int yCounter = 0;
int x = 60;
int y = 6;
int z = 10;
int score; //la puntuacion
int noLoop = (-1);
int clock = 1;
int delta = 0;
int color = 1;
int colorOld;
int blockN;
int blockNext;
int busy;
int noDelete = 0;
int k = 0;
int a = 40;
int b = 10;
int counterMenu = 0;
unsigned long time = 0;
int fast = 14; //14;
 
void processInputs() { //para que sirve esto
 
    if(button_1 == 1) {
        button_2 = digitalRead(A2);
        button_3 = digitalRead(A3);
        button_4 = digitalRead(A4);
        button_1 = 0;
        vga.delay(25);
    }
  else{
     if(button_2 == 1) {
        button_1 = digitalRead(A1);
        button_3 = digitalRead(A3);
        button_4 = digitalRead(A4);
        button_2 = 0;
        vga.delay(25);
     }
     else{
        if(button_3 == 1) {
           button_1 = digitalRead(A1);
           button_2 = digitalRead(A2);
           button_4 = digitalRead(A4);
           button_3 = 0;
           vga.delay(25);
        }
        else{
           if(button_4 == 1) {
              button_1 = digitalRead(A1);
              button_2 = digitalRead(A2);
              button_3 = digitalRead(A3);
              button_4 = 0;
              //vga.delay(25);
           }
           else{
              button_1 = digitalRead(A1);
              button_2 = digitalRead(A2);
              button_3 = digitalRead(A3);
              button_4 = digitalRead(A4);
           }
        }
     }
  }
  button = button_2 || button_4;
}
 
void clearInputs() { //cuando se usa
    button_1 = 0;
    button_2 = 0;
    button_3 = 0;
    button_4 = 0;
    button = 0;
}
 
void drawMenu() {
  while (button_1 == 0 && button_2 == 0 && button_3 == 0 && button_4 == 0) { //Mientras que no pulsemos ningun botón
     processInputs();
     vga.printPROGMEM((byte*)fnt_nanofont_data, FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT, FNT_NANOFONT_HEIGHT, 3, 1, str11, 26, 16, (counterMenu%3) + 1);
     vga.printPROGMEM((byte*)fnt_nanofont_data, FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT, FNT_NANOFONT_HEIGHT, 3, 1, str12, 28, 28, (counterMenu%3) + 1);
     vga.delay(1000);
     counterMenu++;
  }
  vga.clear(0);
  drawGameScreen();
  drawScore(score);
}
 
void drawScore(int i) {
    if (i > 39){
       score = 0;
       i = 0;
       fast = fast - 4;
       
       if (fast < 3){
        fast = 2;
       }
    }
    
    vgaU.draw_line(20, 10, 20, 50, 3);
    vgaU.draw_line(20, 50, 20, 50 - i, 1);
    vgaU.draw_line(19, 10, 22, 10, 3);
    vgaU.draw_line(19, 50, 22, 50, 3);
}
 
void drawGameScreen() { //Dibujamos el borde de la pantalla del tetris 
   vgaU.draw_line(44,0,78,0,3);
   vgaU.draw_line(44,59,78,59,3);
   vgaU.draw_line(44,0,44,59,3);
   vgaU.draw_line(78,0,78,60,3);
}
 
void blockDef(int i) { //Definición de las fichas
  if (i == 1){ //El cuadrado
  block[0][0] = 0;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 1;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 0;
  block[2][1] = 1;
  block[3][0] = 1;
  block[3][1] = 1;
  color = 1;
  }
  if (i == 2){ //La L
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 1;
  block[2][1] = 0;
  block[3][0] = -1;
  block[3][1] = 1;
  color = 2;
  }
  if (i == 3){ //La J
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 1;
  block[2][1] = 0;
  block[3][0] = 1;
  block[3][1] = 1;
  color = 3;
  }
  if (i == 4){  //El palo
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 1;
  block[2][1] = 0;
  block[3][0] = 2;
  block[3][1] = 0;
    color = 1;
  }
  if (i == 5){ //La S
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 0;
  block[2][1] = 1;
  block[3][0] = 1;
  block[3][1] = 1;
  color = 2;
  }
  if (i == 6){ //La Z
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 1;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 1;
  block[2][0] = 0;
  block[2][1] = 0;
  block[3][0] = 1;
  block[3][1] = 0;
  color = 3;
  }
  if (i == 7){ //La T
  block[0][0] = -1;
  block[0][1] = 0;
  block[1][0] = 0;
  block[1][1] = 0;
  block[2][0] = 0;
  block[2][1] = 1;
  block[3][0] = 1;
  block[3][1] = 0;
  color = 1;
  }
}
 
void blockExtension() { //Extension para los monitores 4:3 porque sino no se ve correctamente
   for (int i = 0; i < 4; i++){
      blockExt[0][0] = block[0][0]*3;
      blockExt[0][1] = block[0][1]*2;
      blockExt[1][0] = block[1][0]*3;
      blockExt[1][1] = block[1][1]*2;
      blockExt[2][0] = block[2][0]*3;
      blockExt[2][1] = block[2][1]*2;
      blockExt[3][0] = block[3][0]*3;
      blockExt[3][1] = block[3][1]*2;
   }
}
 
void blockRotation(int clock){ //Para los giros guardamos la información actual en la variable
  for (int i = 0; i < 4; i++){
     blockOld[0][0] = block[0][0];
     blockOld[0][1] = block[0][1];
     blockOld[1][0] = block[1][0];
     blockOld[1][1] = block[1][1];
     blockOld[2][0] = block[2][0];
     blockOld[2][1] = block[2][1];
     blockOld[3][0] = block[3][0];
     blockOld[3][1] = block[3][1];
  }
  for (int i = 0; i < 4; i++){ //Modificamos la información actual de acuerdo a la información de la variable almacenada
     block[0][0] = blockOld[0][1]*clock;
     block[0][1] = -blockOld[0][0]*clock;
     block[1][0] = blockOld[1][1]*clock;
     block[1][1] = -blockOld[1][0]*clock;
     block[2][0] = blockOld[2][1]*clock;
     block[2][1] = -blockOld[2][0]*clock;
     block[3][0] = blockOld[3][1]*clock;
     block[3][1] = -blockOld[3][0]*clock;
  }
}
void blockTranslation(int x, int y) { //Para las traslaciones
 
   for (int i = 0; i < 4; i++){
      blockTr[0][0] = blockExt[0][0] + x;
      blockTr[0][1] = blockExt[0][1] + y;
      blockTr[1][0] = blockExt[1][0] + x;
      blockTr[1][1] = blockExt[1][1] + y;
      blockTr[2][0] = blockExt[2][0] + x;
      blockTr[2][1] = blockExt[2][1] + y;
      blockTr[3][0] = blockExt[3][0] + x;
      blockTr[3][1] = blockExt[3][1] + y;
   }
}
 
void delBlock(){ 
  if (noDelete == 1) {noDelete = 0;}
  else {
      for (int i = 0; i < 4; i++){
         vgaU.draw_line(blockTr[i][0],blockTr[i][1],blockTr[i][0] + 3,blockTr[i][1],0);
         vgaU.draw_line(blockTr[i][0],blockTr[i][1] + 1,blockTr[i][0] + 3,blockTr[i][1] + 1,0);
      }
   }
}
 
void drawBlock(){ //Para darle color a la ficha
  for (int i = 0; i < 4; i++){
     vgaU.draw_line(blockTr[i][0],blockTr[i][1],blockTr[i][0] + 3,blockTr[i][1], color);
     vgaU.draw_line(blockTr[i][0],blockTr[i][1] + 1,blockTr[i][0] + 3,blockTr[i][1] + 1, color);
  }
  for (int i = 0; i < 4; i++){
     blockTmp[0][0] = blockTr[0][0];
     blockTmp[0][1] = blockTr[0][1];
     blockTmp[1][0] = blockTr[1][0];
     blockTmp[1][1] = blockTr[1][1];
     blockTmp[2][0] = blockTr[2][0];
     blockTmp[2][1] = blockTr[2][1];
     blockTmp[3][0] = blockTr[3][0];
     blockTmp[3][1] = blockTr[3][1];
  }
}
 
void drawBlockTmp(){ //Para que la copia tambien tenga color
  for (int i = 0; i < 4; i++){
     vgaU.draw_line(blockTmp[i][0],blockTmp[i][1],blockTmp[i][0] + 3,blockTmp[i][1], color);
     vgaU.draw_line(blockTmp[i][0],blockTmp[i][1] + 1,blockTmp[i][0] + 3,blockTmp[i][1] + 1, color);
  }
}
 
void checkBlock(){ //Para ver si esta bien el bloque
  busy = 0;
  for (int i = 0; i < 4; i++){
     busy = busy + vga.getpixel(blockTr[i][0], blockTr[i][1]) + vga.getpixel(blockTr[i][0] + 2, blockTr[i][1]);
  }
}
 
void replaceBlock(){
     blockExtension();
     blockTranslation(x, y);
     checkBlock();
     if (busy == 0){
        drawBlock();
     }
     else 
     {
        drawBlockTmp();
        checkForFullLine(); 
        noLoop = 0;
        noDelete = 1;
        if (y < 6) {
           gameOver();
        }
     }
     vga.delay(50);
}
 
void gameOver(){ //Reestablece los parametros cuando hemos perdido
   noLoop = -1;
   score = 0;
   fast = 14;
   clearInputs();
   time = 0;
   while (button_1 == 0 && button_2 == 0 && button_3 == 0 && button_4 == 0) {
      processInputs();
      vga.printPROGMEM((byte*)fnt_nanofont_data, FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT, FNT_NANOFONT_HEIGHT, 3, 1, str13, 92, 30, 1);
      vga.printPROGMEM((byte*)fnt_nanofont_data, FNT_NANOFONT_SYMBOLS_COUNT, FNT_NANOFONT_HEIGHT, 3, 1, str14, 92, 38, 1);
      vga.delay(200);
   }
   vga.clear(0);
 
}
 
void drawBlockNext(){ //Dibuja la siguiente dicha en la derecha
     blockExtension();
     blockTranslation(100, 10);
     vgaU.draw_line(95, 8, 112, 8, 0);
     vgaU.draw_line(95, 9, 112, 9, 0);
     vgaU.draw_line(95, 10, 112, 10, 0);
     vgaU.draw_line(95, 11, 112, 11, 0);
     vgaU.draw_line(95, 12, 112, 12, 0);
     vgaU.draw_line(95, 13, 112, 13, 0);
     vgaU.draw_line(95, 14, 112, 14, 0);
     vgaU.draw_line(95, 15, 112, 15, 0);
     drawBlock();
}
 
void checkBlockTranslation(){
     x = x + delta;
     blockExtension();
     blockTranslation(x, y);
     checkBlock();
     if (busy == 0){
        drawBlock();
     }
     else
     {
        x = x - delta;
        blockExtension();
        blockTranslation(x, y);
        drawBlock();
     }
     vga.delay(50);
}
 
void checkBlockRotation(){
     blockExtension();
     blockTranslation(x, y);
     checkBlock();
     if (busy == 0){
        drawBlock();
     }
     else
     {
        clock = +1;
        blockRotation(clock);
        blockExtension();
        blockTranslation(x, y);
        drawBlock();
     }
     vga.delay(50);
}
 
void checkForFullLine() { //Mira si la linea está completa 
   for (int i = 0; i < 4; i++){
      for (int j = 45; j < 76; j += 3) {
         if (vga.getpixel(j, blockTmp[i][1]) >0){k++; }
      }
      if (k == 11) { //si está completa la borra
         vgaU.draw_line(45, blockTmp[i][1], 78, blockTmp[i][1], 0);
         vgaU.draw_line(45, blockTmp[i][1] + 1, 78, blockTmp[i][1] + 1, 0);
         yLineTmp[yCounter] = blockTmp[i][1];
         yLine[yCounter] = blockTmp[i][1];
         yCounter++;
      }
      k = 0;
    }
    if (yLineTmp[yCounter - 1] < yLine[0]) { 
       for (int i = 0; i < yCounter; i++) { 
          yLine[i] = yLineTmp[yCounter - i - 1];
       }
    }
    for (int i = 0; i < yCounter; i++){  //Mueve las fichas una linea abajo
      for (int y = yLine[i] - 2; y > 0; y = y - 2) {
         for (int x = 45; x < 76; x += 3) {
            colorOld = vga.getpixel(x, y);
            if (colorOld > 0) {
               vgaU.draw_line(x, y , x + 3, y , 0);
               vgaU.draw_line(x, y + 1, x + 3, y + 1, 0);
               vgaU.draw_line(x, y + 2, x + 3, y + 2, colorOld);
               vgaU.draw_line(x, y + 3, x + 3, y + 3, colorOld);
            }
         }
      }
   }
   if (yCounter != 0) {score = score + 2*int(pow(2, yCounter));}
   drawScore(score);
   yCounter = 0;
}
 
void setup() {
    pinMode(A1, INPUT); //Para que vaya a la derecha/izquierda
    pinMode(A2, INPUT); //Para girar la figura
    pinMode(A3, INPUT); //Para que vaya a la derecha/izquierda
    pinMode(A4, INPUT); //Para que bajen más rapido
     
    vga.begin();
 
    randomSeed(analogRead(A5));
}
 
void loop() { //Programa principal
  processInputs();
  if (noLoop < 1){ // Generamos nuevas fichas
     blockN = blockNext;
     if (noLoop == -1 ) { //Solo ocurre al principio del juego
        drawMenu();
        while (button_1 == 0 && button_2 == 0 && button_3 == 0 && button_4 == 0) {
           blockN = int(random(7)) + 1;
           processInputs();
        }
     }
     drawGameScreen();
     drawScore(score);
     blockNext = int(random(8));
     blockDef(blockNext);
     drawBlockNext();
     blockDef(blockN);
     x = 57;
     y = 3;
     button_1 = 1;
     noLoop = 1;
  }
  if (button_2 == 1){ //Rotar
     if (button_2 == 1){clock = -1;}
     delBlock();
     blockRotation(clock);
     checkBlockRotation();
  }
  if (button_1 == 1 || button_3 == 1){ //Trasladar
     if (button_1 == 1){delta = 3;}
     if (button_3 == 1){delta = -3;}
     delBlock();
     checkBlockTranslation();
  }
  time++;
  if (time % fast > fast - 2 || button_4 == 1){ //Caida de las fichas
     if (fast < 3) {fast = 2;}
     y = y + 2;
     delBlock();
     replaceBlock();
  }
  vga.delay(10 + 2*fast);
}

Para realizar la petición y poder utilizar la API son necesarias las siguientes librerías:

#include <VGAXUtils.h>
#include <math.h>

Algunas dificultades que he encontrado mientras hacía el ArduBoy han sido:

A la hora de colocar las cosas en la pantalla fue bastante complicado al principio el como colocar los pixeles pero, por suerte, en la librería mencionada anteriormente viene muy bien explicado.

Futuras mejoras:

  • Incluir más juegos al ArduBoy para que exista una mayor variedad.
  • Ponerle un color distinto a cada ficha del tetris.

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