Esta vitrina está dedicada las videoconsolas de sobremesa de la sexta generación, así como a las videoconsolas portátiles de diversas generaciones. También hay otros accesorios de videojuegos, como pueden ser un volante, unos pedales y diversos joysticks. Para terminar, hay un par de entrenadores de averías de PC.
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Recordemos que en la vitrina anterior podemos encontrar dos ejemplos de la llamada sexta generación de las videoconsolas (1998-2005), la Sega Dreamcast y la Nintendo GameCube. En la balda superior de esta vitrina podemos contemplar otros dos representantes de esta generación. Por un lado, Sony, que ya se había acomodado como tercera empresa en liza dentro del sector, sacó en 2000 la PlayStation 2 (PS2). La máquina que puede contemplarse a la izquierda de la balda es la llamada PS2 Slim, una versión estilizada que apareció en 2004.
Como novedad, en esta generación apareció un nuevo actor dentro de los fabricantes de videoconsolas: Microsoft, a través de su división de Gaming. La empresa estadounidense publicó su Xbox en 2001 (a la derecha de la balda). Uno de sus juegos más vendidos, si no el que más, es el «Halo 2», de disparos en primera persona.
Desde la finalización de la sexta generación de videoconsolas y hasta la fecha, se pueden incluir tres más, de forma que la generación actual es la novena. En todos los casos, las empresas que compiten por el mercado son Sony, Microsoft y Nintendo, ya que a primeros de la década de los 2000 Sega abandonó el sector de la fabricación de consolas. No disponemos de ejemplares de consolas de sobremesa de estas generaciones en nuestro Museo.
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La segunda balda desde arriba reúne videoconsolas portátiles o de mano de diferentes generaciones. Representando a la segunda generación (1976-1984), disponemos de dos «maquinitas» Game & Watch de Nintendo (Chef de 1981 y Snoopy Tennis de 1982). Hay discusión en la literatura sobre si son realmente «videoconsolas» o «juegos electrónicos», ya que en realidad se basan en una pantalla de cristal líquido (LCD) y no en una pantalla de vídeo. Tampoco tienen posibilidad de cambiar de juego. Sin embargo, creemos que deben estar aquí por su importancia histórica previa a la NES de 1983.
Saltándonos la tercera generación, vamos directos a la cuarta (1987-1994) con la Game Boy de Nintendo (1989), de color gris pálido, y la Game Gear de Sega (1990). Ambas consolas funcionaban con pequeños cartuchos intercambiables. Si no lo habéis hecho ya, tenéis que ver la película Tetris (2023), que narra la historia de cómo el mítico juego ruso de los bloques que caen llegó a la Game Boy (en el centro-izquierda de la balda hay tres cartuchos de la Game Boy y uno de ellos es del Tetris).
De la quinta generación (1993-1999) disponemos solo la Game Boy Color de Nintendo (1998), en un llamativo amarillo canario. Se encuentra junto a su hermana mayor, la Game Boy original, y puede comprobarse que es más pequeña y manejable.
En cuanto a la sexta generación (1998-2005), tenemos la Game Boy Advance de 2001, junto a un par de cartuchos de juegos (centro de la vitrina) y la Game Boy Advance SP de 2003, que es plegable y más pequeña (en la parte trasera izquierda de la balda). Ambas consolas son de Nintendo.
De la séptima generación (2004-2010), tenemos tres versiones de la Nintendo DS (parte trasera central de la balda). Se trata de consolas plegables con doble pantalla y manejables con un estilo o apuntador. Se trata de la Nintendo DS original (2004), en color gris, la versión DS Lite (2006), en color blanco, y la DSi (2008), en rojo. Junto a ellas puede encontrarse el juego de carreras Mario Kart DS. Como puede verse, los cartuchos de los juegos se han convertido en una simple tarjeta de memoria de tamaño reducido. Junto a estas consolas de Nintendo, podemos destacar también la MobiGo de VTech (2010), una consola educativa infantil, con teclado incluido.
Finalmente, de la octava generación (2011-2020) podemos destacar la Nintendo 2DS (2013), también con dos pantallas, pero no plegable (centro de la balda).
Otras consolas portátiles que pueden encontrarse en esta balda son una minimáquina de arcade (izquierda), una consola con el Tetris hecha con una carcasa transparente que se vende por piezas para aficionados a la electrónica (izquierda), un sudoku electrónico (derecha) y una consola casera con el juego Pong procedente de un taller del evento AtariMad de 2019.
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En la segunda balda desde abajo, mostramos diversos periféricos específicos para disfrutar mejor de los videojuegos. Se trata de un par de joysticks o palancas de juego (izquierda) y de un volante y unos pedales para juegos de carreras (derecha).
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Con la balda inferior cambiamos totalmente de temática y abandonamos el mundo de los videojuegos. Aquí exponemos dos entrenadores de averías, uno de la marca Promax (izquierda) y el otro de 3E (derecha). Ambos tienen la tapa de la carcasa abierta para permitir contemplar unos esquemas muy interesantes sobre los diferentes subsistemas de los que se componen. Se trata de ordenadores normales y corrientes que permiten simular errores informáticos y fallos de todo tipo. Mediante un conjunto de conmutadores, se puede establecer que la avería sea fallo de teclado, de disco duro, de pantalla, etc. Con este tipo de equipos se puede entrenar a futuros técnicos de informática que tendrán que reparar averías reales en su vida laboral. En concreto, en la década de los 2000 fueron utilizados en la asignatura de «Laboratorio de PCs», que se ofrecía al alumnado de carreras como las Ingenierías Técnicas de Informática de Sistemas o de Informática de Gestión en el campus de Móstoles de nuestra Universidad.
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A continuación, listamos el contenido detallado de cada una de las baldas de esta vitrina:
* Videoconsola Sony PlayStation 2 Slim, con mando, con tarjeta de memoria, con cajas de los videojuegos «Jeremy McGrath Supercross World» y «Roland Garros French Open 2003», con accesorios wireless del videojuego «Guitar Hero» * Videoconsola Microsoft Xbox, con mando, con caja del videojuego «Halo 2» |
* Videoconsola portátil Nintendo Game & Watch Snoopy Tennis * Videoconsola portátil Nintendo Game & Watch Chef * Videoconsola portátil Nintendo Game Boy (beige) * Videoconsola portátil Nintendo Game Boy Color (amarilla) * Videoconsola portátil Nintendo Game Boy Advance * Videoconsola portátil Nintendo Game Boy Advance SP * Videoconsola portátil Nintendo DS (gris) * Videoconsola portátil Nintendo DS Lite (blanca) * Videoconsola portátil Nintendo DSi (roja) * Videoconsola portátil Nintendo 2DS (roja y blanca) * Videoconsola portátil Sega Game Gear * Videoconsola portátil en kit de electrónica con «Tetris» y otros videojuegos pregrabados (transparente) * Videoconsola portátil educativa MobiGo * Videoconsola portátil Sudoku Challenger * Videoconsola portátil AtariMad Pong * Videoconsola portátil Space Invaders Tiny Arcade * Videojuego «Mickey Mouse II» (Nintendo Game Boy) * Videojuego «Tetris» (Nintendo Game Boy) * Videojuego «Adventure Island» (Nintendo Game Boy) * Videojuego «Drive» (Nintendo Game Boy Advance) * Videojuego «Pokémon edición Rubí» (Nintendo Game Boy Advance) * Videojuego (funda y cartucho) «Mario Kart DS» (Nintendo DS) * Videojuego Sonic «The Hedgehog Pinball» (Sega Game Gear) * Videojuego «Bob Esponja – Defendiendo la Fórmula Secreta» (MobiGo) * Videojuego «Cars 2» (MobiGo) |
* Joystick Logitech Attack 3 * Joystick Quickjoy M-5 SV-201 * Dexxa Wheel Pedal (pedales) * Dexxa Steering Wheel (volante) |
* Entrenador de averías Promax, modelo EO-865 * Entrenador de reparación de PC de 3E Equipos Electrónicos Educativos, modelo EPC-5M, con cuadernillo de prácticas de aplicación con los módulos EPC-5 ISA/PCI y EPC-5 |