Esta vitrina está dedicada a los ordenadores de 8 bits. Durante los años 80 del siglo pasado, florecieron hasta cuatro competidores dentro de la informática doméstica: Sinclair, Amstrad, Commodore y el MSX (estándar defendido por un consorcio de empresas, como Philips, Sony, Sanyo, Canon, Panasonic, Fujitsu…). De las 3 grandes empresas fabricantes, Sinclair sería absorbida por Amstrad muy temprano (1986), que a su vez desapareció en 2011. Por su parte, Commodore duró hasta 1994.
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En la primera balda, encontramos dos ordenadores Amstrad, que siguen la estética iniciada por el 464 (ver siguiente balda). En el lado derecho, tenemos un CPC 664 (1985), que sustituye el lector de casetes integrado por una disquetera integrada. También suaviza los colores rojo, verde y azul de algunas teclas del 464 y los sustituye por un azul pálido, lo que le da un aire más profesional. En cuanto a la memoria, mantenía una capacidad de 64 kB de RAM.
En el lado izquierdo, encontramos un CPC 6128 (1985), que, como es fácil de imaginar, alcanzaba la impresionante cifra para la época de 128 kB de RAM. Dispone, al igual que el modelo 664, de una disquetera integrada. De hecho, hemos colocado un disquete de 3″ en la ranura de la disquetera.
Acompañan a estos ordenadores dos libros de programación: uno de BASIC y otro de ensamblador.
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En la segunda balda por arriba, a la derecha, tenemos un ordenador Amstrad CPC 464 (1984), con su característico formato rectangular, de esquinas anguladas, teclas de colores y lector de cintas integrado. Este ordenador disponía de 64 kB de memoria RAM y utilizaba un monitor específico. Nuestro Museo dispone de un monitor monocromo y otro a color (no mostrados por falta de espacio), así como del módulo que permitía conectar el CPC a un televisor normal. Además, le hemos conectado un mando GX4000, parecido a la de la Master System de Sega (ver vitrina 1).
A la izquierda, encontramos una disquetera externa FD-1. Los disquetes son de 3″ y son un formato propio de Amstrad, muy diferente a los de 5 1/4″ o 3 1/2″ de los PC. Hemos colocado un disquete de muestra del pack de videojuegos «Acción y Aventura» (2019), cuya caja puede verse en la esquina izquierda al fondo.
Desplegado por la mitad, hemos añadido un folleto publicitario del CPC 464.
Finalmente, en la parte frontal de la vitrina, pueden verse varios juegos y programas en formato casete: «Fruit Machine» (1985), «Amsdraw I» (1985), «Procesador de Texto» (1985), «Animal, Vegetal, Mineral» (1985), «La Abadía del Crimen» (reedición de 2021 del mítico juego ideado en 1987 por Paco Menéndez y Juan Delcán para Opera Soft) y «Xevious» (1983). La cinta de este último juego está insertada en el lector de casetes del CPC.
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En la tercera balda por arriba encontramos 3 ordenadores de la empresa británica Sinclair. Empezando por la izquierda, podemos ver un Timex Sinclair 1000 (1982), una variante del ZX81. Caracterizado por su carcasa cuadrada con un teclado de membrana, disponía la «friolera» de 2 kB de memoria RAM, con lo que puede entenderse que sus capacidades eran muy limitadas. Su procesador era un Zilog Z80. Junto al Timex, encontramos un manual del usuario y de programación, así como una casete con programas de iniciación.
En el centro de la balda está la joya de la corona de Sinclair: el ZX Spectrum, apodado coloquialmente en España como el «Gomas», por sus teclas de caucho. La forma del ordenador era rectangular, no cuadrada como el ZX81, y mostraba un arcoíris de cuatro colores en la esquina derecha que se hizo representativo de los ordenadores Sinclair. También basado en un procesador Z80, el Spectrum ofrecía 16 kB de memoria (más adelante fueron 48 kB). Sus capacidades gráficas y sonoras eran muy inferiores comparadas con las del Commodore 64, pero su precio era insuperable, de forma que cosechó un profundo éxito.
A la derecha de la balda podemos ver un ZX Spectrum+ (1984), con un tamaño sensiblemente mayor y un teclado mucho más profesional que el de su antecesor. Lo que sí mantiene es el característico arcoíris en una de las esquinas. Para poder conectarle un joystick, hemos usado un interface multijoystick con 2 puertos. Este modelo fue comercializado en España por Investrónica, como muestra un sello de garantía que está colocado en la parte inferior (hay que darle la vuelta al ordenador para verlo). También podemos encontrar una casete con programas de iniciación para el Spectrum+.
En el frontal de la vitrina hemos colocado 3 ejemplares de revistas dedicadas a ordenadores Sinclair. Por un lado, tenemos el ejemplar 1 de la revista «Todospectrum» (septiembre 1984), junto al número 6 de la revista «MicroHobby Semanal» (diciembre 1984). Por otro lado, encontramos el número 3 de la revista «ZX» (enero 1987).
A la derecha de la vitrina hay varios ejemplos de videojuegos en formato casete: «Ramón Rodríguez – Aventuras y Desventuras de un Punki de Aki», producido por la empresa española Erbe Software (1986), «Gauntlet» de U.S. Gold y distribuido por Erbe Software (1986) y, finalmente, «Galvan» de Imagine Software y también distribuido por Erbe (1986).
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En la segunda balda por abajo, encontramos el ordenador galardonado con el Premio Guinness de los Récords como el más vendido de la historia: el Commodore 64, de la primera mitad de los años 80 (al fondo a la izquierda). Embutido en la famosa «panera», llamada así por la abultada carcasa que incluía el teclado y toda la circuitería necesaria, el C64 destaca por sus grandes capacidades gráficas y sonoras, muy superiores a las del Spectrum de Sinclair o los Amstrad. También hay que decir que su precio era mucho mayor a de dichos competidores, de forma que Commodore triunfó especialmente en Estados Unidos, mientras que en Europa en general, y en España en particular, fueron Sinclair y Amstrad los amos del mercado patrio. En cuestión de memoria, ofrecía 64 kB de RAM más 20 kB de ROM y estaba basado en un procesador 6510 de MOS Technology, variante del 6502. Conectado tenemos un joystick de Spectravideo, de botones rojos (parte central al fondo), así como el manual de referencia para el programador (parte frontal, a la izquierda).
En la parte frontal izquierda, junto a su «padre», encontramos un C64 mini (2018), una reedición mejorada y actualizada del Commodore 64, que incluye conexión HDMI, un par de puertos USB y una colección de 64 videojuegos pregrabados, como el mítico «Impossible Mission» (Epyx), «Everyone’s a Wally» (Mikro-Gen) o «Skool Daze» (Microsphere), entre otros muchos. El teclado de esta miniconsola es solo decorativo. Como puede verse, tiene conectado un joystick USB de estilo retro.
En la parte frontal derecha de la balda encontramos varios ejemplos de revistas dedicadas a este ordenador. Por un lado, podemos contemplar el ejemplar número de 1 de «Input Commodore» (septiembre 1985), con una llamativa portada que muestra a un C64 con ojos y oídos. A su lado, está el número 2 de «Commodore World» (marzo 1984). Al fondo, abierto por la mitad, puede verse un especial monográfico «Ordenadores» de la revista «Muy Interesante» (1984), con esquemas y fotografías del C64.
Completan esta balda algunos juegos en formato casete, «Master Of The Lamp» (1985) y «Road Blasters» (1988). No disponemos del Datasette, el lector de cintas del Commodore 64.
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Finalmente, en la balda inferior a la derecha, podemos encontrar al ordenador Commodore VIC-20, modelo anterior al C64 de la balda inmediatamente encima. Utiliza la misma «panera», aunque de un color más pálido. Las capacidades del VIC-20 son muy inferiores: en cuanto a memoria, traía 5 kB de RAM y 20 kB de ROM, y los gráficos y sonidos eran también bastante limitados comparado con su sucesor. Junto al ordenador, encontramos un manual de usuario, así como el ejemplar 8 de la revista «Commodore World» (octubre 1984), abierto por la mitad, con un ejemplo de programa listo para ser tecleado y probado en el VIC-20.
En la parte izquierda de la balda, abandonamos el mundo Commodore para adentrarnos en el cuarto y último competidor de la escena de 8 bits: MSX. Se trató de una arquitectura estándar creada por empresas japonesas y la estadounidense Microsoft, de manera que proliferaron diversos fabricantes compatibles con dicha arquitectura. El ordenador que mostramos aquí es un Canon V-20 (1983), basado en el procesador Zilog Z80 (como el Spectrum). Traía 64 kB de memoria RAM, más 32 kB de ROM. Al igual que otros ordenadores de la época, el teclado estaba integrado en la carcasa de la circuitería. Como aspecto destacado respecto a los demás, incorporaba cuatro teclas de flechas arriba, abajo, derecha e izquierda. Delante del V-20 puede contemplarse un juego en formato cartucho «The Maze of Galious» (1987), así como un folleto del Club de usuarios de MSX de la empresa Sony, fechado en 1986.
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A continuación, listamos el contenido detallado de cada una de las baldas de esta vitrina:
* Ordenador Amstrad CPC 6128 * Ordenador Amstrad CPC 664 * Caja y disquete Amsoft CF-2 * Libro «Programando con Amstrad» (Ian Sinclair) * Libro «Rutinas en Código Máquina para su Amstrad» (Clive Gifford y Scott Vincent) |
* Ordenador Amstrad CPC 464, con mando GX4000 * Disquetera externa 3″ Amstrad FD-1 * Videojuego «Fruit Machine» * Programa «Amsdraw I» * Programa «Procesador de Texto» * Videojuego «Animal, Vegetal, Mineral» * Videojuego «La Abadía del Crimen» * Videojuego «Xevious» (caja y casete) * Videojuego «Acción y Aventura: Cero Absoluto, El Linaje Real, Galactic Tomb» (caja y disquete) * Folleto publicitario desplegable sobre el Amstrad CPC 464 |
* Ordenador Timex Sinclair 1000 * Manual de uso y programación BASIC del Timex Sinclair 1000, con casete «Iniciación al TS 1000» * Ordenador Sinclair ZX Spectrum * Ordenador Sinclair ZX Spectrum+, con un joystick conectado y casete «Guía para el empleo» * Videojuego «Ramón Rodríguez – Aventuras y Desventuras de un Punki de Aki» * Videojuego «Gauntlet» * Videojuego «Galvan» * Revista «Todospectrum», número 1 (septiembre 1984) * Revista «Microhobby Semanal», número 6 (11 al 17 de diciembre de 1984) * Revista «ZX», número 37 (enero 1987) |
* Ordenador Commodore 64 * Joystick Spectravideo * Libro «Guía de referencia del Commodore 64» * Revista «Commodore World», número 2 (marzo 1984) * Revista «Input Commodore», número 1 (septiembre 1985) * Especial monográfico «Ordenadores» de la revista «Muy Interesante» (1984) * Videojuego «Master Of The Lamp» (funda y casete) * Videojuego «Road Blasters» (funda y casete) * Videoconsola C64 Mini con joystick de estilo retro |
* Ordenador MSX Canon V-20 * Videojuego «The Maze of Galious» (cartucho para MSX) * Folleto Sony MSX Club (1986) * Ordenador Commodore VIC-20 * Libro «Manual de usuario VIC-20» * Revista «Commodore World», número 8 (octubre 1984) |